《修道院:受难的父亲》公布 2017年登陆PC和PS4
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《修道院:受难的父亲》是游戏设计师Chris Darril早在2007年的即兴想做的一个项目。这款游戏本来打算做成一款粉丝重制版,钟楼游戏,不过很快就自成一派,发展成现在这样。
Darril后来被聘请制作《夜啼(NightCry)》,这部作品的开发就暂缓了一段时间。最终新作《修道院:受难的父亲》暂定于2017年发售,登陆PS4和PC平台,同时还公布了新的预告片。
在游戏的官网,也对新作的剧情和游戏特点作出了简要的说明。本作的女主名为Rosemary Reed,是一位35岁的迷人女性。她来到了身患奇疾的退休公证人Dr.Felton家里,照顾老人的护士Ms.Gloria迎接了她。当Rosemary表明来意后,恐怖的事情就开始了。随着Rosemary的调查,她发现老人的女儿Celeste的消失可能于隐藏的恐怖大屠杀有关,而老人Dr.Felton和他的妻子Arianna可能是仅存的知道真相的人。Celeste的真实身份也显得扑朔迷离。此外,还有一个狂热邪教修女的秘密也将浮出水面。
游戏特性:
-惊悚的心理剧情:Darril设置的人物鲜活生动,故事情节丰富。人们每天都在异化成恐怖的怪物。
-没有一刻是安全的:游戏的目标是发现真相,但在此之前,需要先生存下来。敌人就像是狂热的跟踪狂一样紧随你的脚步。
-没有枪支或其他有力的武器:路上捡到什么就用什么吧。你可以与跟踪者搏斗,但他们不会死亡,也不会放弃。
-增加技能:玩家可以获得新技能,并升级已有技能。你的身体会告诉你现在状况如何。没有健康值的设定。
-声音是最好的辅助:仔细听声音,你会注意到跟踪者的脚步。由Nobuko Toda制作的音轨会让你知道敌人何时靠近。
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style="text-indent:2em;">-无载入时间:本作没有无聊的载入时间,场景无缝衔接,打开门,进入房间一一探寻吧。一切都是实时发生的。
-跑还是不跑:逃跑当然是脱离跟踪者的最佳机会,但要非常小心,跑的声音太大会被发现。有时候躲着才是最佳策略。
-没有愚蠢的解谜:就像剧情设置的那样,整个游戏的设定和人物都像真实生活中那样,每天人们都会用日常的物品来做出最恐怖的事。
《修道院:受难的父亲》由虚幻4引擎打造,作为系列三部曲的首部游戏,预计会在2017年内登陆PS4和PC。大家可以看看游戏预告片。以及首批游戏截图。
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